元素峡谷即将来临 9.22测试服改动一览
10-23 阅读(11万+) 最强攻略 来源:铁汁
导语
9.22PBE更新元素峡谷
峡谷新机制——龙魂机制
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的Buff叠加,而是获得强力的龙魂,龙魂会持续到游戏结束,有一队获得龙魂后龙坑就会变成远古巨龙。因此只有一队能获得龙魂!
解读:龙魂的机制将会是决定游戏胜势的一个重要的关键点,龙魂提供的属性加成能持续一整局比赛还是非常的强劲的,龙魂的机制能更好的配合团队打出进攻、输出的强劲效果。所以在S10夺取龙魂甚至比争夺大龙、远古巨龙还是更重要的一个游戏因素!
炼狱峡谷—让野区的战斗变得更加激烈
(炼狱亚龙)
提供一定百分比的攻击力和法术强度。
龙魂:每过三秒,下次的普攻或伤害技能会造成AOE爆炸,造成自适应伤害。
(炼狱峡谷)
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛。此外,龙坑本身成为炼狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。
解读:新版的炼狱亚龙形成的峡谷主要是对buff营地、龙坑有着比较大的影响,buff路线将会多出几个路口,这样对于野区的控制、反野意识来讲都是非常大的一个考验的点。
海洋峡谷—让峡谷野区变得更加的隐蔽
(海洋亚龙)
每秒恢复一定已损失生命值百分比的生命值。
龙魂:每当熬成伤害将在3s内恢复生命值和法力值(能量),对小兵造成伤害回复少。
(海洋峡谷)
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。
解读:海洋亚龙更改环境让整个野区的丛林变得更加的茂密了,这对野区的视野控制以及利用草丛去埋伏对手都将会有着极大的要求,未来的版本中海洋亚龙将会让峡谷更隐蔽。
云端峡谷—加速英雄让支援变得更加灵活
(云端亚龙)
获得终极技能冷却缩减。
龙魂:使用终极技能后获得爆发性移速,持续3s。
(云端峡谷)
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。
解读:云端亚龙提供的气流将会让支援变的效率更高一些,中单位的英雄可以利用气流频繁的去边路配合队友打出支援的效果,所以云端峡谷出现以后视野的把控是必须的一点。
山脉峡谷—更多的Gank路线可供选择
(山脉亚龙)
提供一定百分比的护甲、魔抗。
龙魂:若5s内未受到伤害,获得一层护盾直到被摧毁,护盾受自己的属性加成。
(山脉峡谷)
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小的空间导致AOE的机会更多以及新战争迷雾隐藏点。
解读:地震触发的新的狭小的地形将会让一些Gank的路线能有着更新的选择,大家利用这些路线能更好的规划支援的路径,能更容易的配合队友打出进攻效果,整体进攻性很强。
边路凹室&全新的草丛改动
全新的边路凹室—对决的战略选择
(上路凹室)
(下路凹室)
解读:边路凹室的改动将会让游戏变得更加的有趣,现在单人路在对抗的时候面对对手的Gank应对的方式都比较单一,但是出现凹室以后将会让逃跑变得更加的多元化,这个部分在配合闪现的时候都能非常容易的去迷惑对手,这个游戏的改动可以算是史诗级的改动。
全新的草丛改动—视野兵家必争之地
(大龙对面的草丛)
(小龙对面的草丛)
解读:新增的草丛将会让战术变得选择会更加的多元化一些,利用这些草丛能更容易的配合团队打出进攻的效果,甚至是埋伏的效果,这个草丛有极大的可能成为视野的必争点。
Buff视觉、改动内容
(男爵Buff)
(远古巨龙Buff)
(峡谷先锋Buff)
(红Buff)
(蓝Buff)
解读:新的羁绊的改动比较的齐全,主要是从特效方面都做的非常的棒,不过大家要知道在未来的版本中远古巨龙仅仅只是特效变得更加的满足,并不是龙buff拿的越多就越强。
峡谷先锋:生成时间由10min→8min [新增]峡谷先锋死亡后会重生
召唤时间由4s→1s
前三只元素亚龙的属性必定不同!这样大家在游戏中的体验会更强一些!
S10季前赛装备改动
[移除]兹若特传送门、干扰水晶、猛禽斗篷、朔极之矛、圣物之盾系列、窃法之刃系列、上古钱币系列
解读:移除的装备都是大家的老朋友了,尤其是朔极之矛以及一些装备线的移除可以说是对于现在的联盟的装备体系的巨大的打击,不过作为补偿在未来还会有全新的装备出现。
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2300
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
+10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
基舍艾斯碎片
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
疾射火炮
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
斯塔缇克电刃
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
岚切
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者
幽梦之灵
合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+12穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
德拉克萨的暮刃
合成路线变更为锯齿短匕+十字镐
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+15穿甲
[移除]唯一被动:
+21穿甲
唯一被动-夜袭者:
减速效果由99%降低至97%
夜之锋刃
总价由3000提高到3200
生命值由250降低至200
攻击力由55降低至50
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
解读:从普通装备的改动来看大部分的改动都不是特别的出奇,值得一提的是皇冠在S10得到了一定的重做,并且在未来类似幽梦、暮刃、夜之锋刃这些刺客的装备都得到了较大的改动,或许这个改动是针对近期版本中单AD刺客横行的情况来进行的一些系统改动。
S10新辅助装备
符文肩甲系列
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:新增的符文肩甲系列的装备主要是一些坦度的装备,并且是可以非常好的契合一些辅助英雄来使用的装备,未来对于锤石、泰坦这样的坦系辅助来说这件装备契合程度高。
窃法镰刀系列
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:这件装备主要是配合一些具有AP输出类型的辅助来使用,有点类似现在比较好用的蓝色线的装备,这件装备在未来下路将会有非常大的使用空间,基本是都可以做出的。
圣物之盾系列
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:跟现在版本的圣物之盾系列其实差别不会太大,根据辅助位英雄的发育模式的特点来选择是否做出圣物之盾,根据不同的辅助的特点来选择辅助的装备才是最佳的选择。
窃法之刃系列
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:一般AP类型的辅助会考虑做出这些装备,不仅仅是具备辅助的能力还具备输出的能力,整体的实用性还是非常的强的,非常适合大家来在对线期更好的配合输出。
S10符文改动
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由100提高到150
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪性1)
[移除]
解读:在S10符文的改动可谓是翻天覆地的,其中最重要的是移除了偷钱的符文行窃预兆,同时征服者再度遭到了重做,提供的输出能力、治疗能力看上去更强,同时余震进行了一定的调整,使用效率变得频繁了,但是对抗的输出能力现在变得更加的实用一些了。
新符文:万花筒
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)
若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
解读:新的基石符文看上去偏向于赌的成分,对于一些混合伤害的英雄来说万花筒绝对是非常好用的一个符文点,但是如果追求的是某方面的极致爆发的话万花筒的实用性不高。
结语
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主播有点6:久哥哥遇云顶之弈臭弟弟阵容
100万+
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LPL击杀时刻W5D1 RW vsEDG 第1场
109万+
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LPL击杀时刻W5D1 RW vsEDG 第2场
116万+
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LPL击杀时刻W5D1 RW vsEDG 第3场
117万+