魔宗卡莎更快进化 9.10八大热门新套路
05-20 阅读(81万+) 最强攻略 来源:FOX
导语
ADC:魔宗 卡莎
SKT的Teddy在MSI失利以后也是再度开启了自己的Rank之旅,大家仔细看Teddy的战绩会发现在近期的排位赛中Teddy不断的练习魔宗卡莎,这是新版卡莎的最套路的玩法。
卡莎在近期的版本中之所以要做出魔宗根本的原因是因为这件装备能让卡莎光速进化Q,在八级的时候刚好是一百点的攻击力,所以只需要叠加70的魔宗非常的简单!将近3275的金币就能光速进化卡莎的Q,比其他的进化路线来说这是最快并且是最实惠的一个套路!
(来源:虚空之女吧 http://tieba.baidu.com/p/6132481066)
在上图对比三进化的6神装,如果出魔宗的话六神装的价格便宜了600块!而魔宗六神装的攻击力也是明显要比一般的装备要高一些,所以魔宗卡莎在9.10版本成为主流!
符文出装推荐
卡莎的符文推荐点主系精密,副系巫术,符文碎片攻速、适应、护甲。
对于卡莎来说在对线期是比较需要发育的一名英雄迅捷步法能进一步增加卡莎在对线的续航回复的效果,同时卡莎的收割能力很强凯旋能增加卡莎的续航回复巫术系加发育力。
卡莎的装备推荐做出攻速鞋,羊刀能进一步打出不错的输出的效率,魔宗的输出的能力还是非常的不错的,纳什配合卢安娜能打出不错的爆发伤害,水银提升卡莎的进攻自保力。
加点推荐
卡莎的Q是最核心的输出技能,同时卡莎的W在远程能轻松去Poke对手打出一定的消耗效果,在打团时注意利用E增加输出的效率,卡莎的加点主Q副E,有R点R。
玩法分析
卡莎的玩法在对线的时候可以利用Q配合W去消耗对手的血量,同时卡莎的E技能的进攻机动性还是非常的不错的,打团的时候卡莎可以在边缘输出寻找对手的残血英雄,如果对手的后排的站位比较暴露的话卡莎是可以考虑利用R先手进场切对手的后排完成收割效果。
上单:沃利贝尔
狗熊的胜率在9.10版本在上单位暴涨,上单位的狗熊已经成为了上单位的统治英雄。
符文出装推荐
狗熊的符文推荐点主系坚决,副系精密,符文碎片攻速、护甲、生命值。
对于狗熊来说坚决系的余震能进一步增加不错的坦度加成尤其是爆破在上单位对位能更容易的去拆对手的防御塔镀层坚决系的符文的坦度加成还是不错的精密系增加续航回复。
上单位的狗熊是坦度非常强的英雄所以在装备上的选择多做出一些坦度的装备火甲能打出不错的坦度加成,同时绿甲进一步增加狗熊的回复效果巨型九头蛇增加输出爆发伤害。
加点推荐
狗熊的技能能打出不错的对抗性,Q技能进一步增加不错的控制效果同时狗熊的W能打出不错的输出伤害,E增加团战的输出效果,狗熊的加点主W副Q,有R点R。
玩法分析
沃利贝尔在上单位对位的时候可以利用Q技能把对手给拉回来同时沃利贝尔注意配合己方的打野把对手给背回来配合己方的打野能更轻松的击杀对手的上单位的英雄,在打团的饿时候沃利贝尔注意先手进场给到技能打出一定的输出效果,打团沃利贝尔团队主坦!
中单:兰博
中单位的兰博的胜率在9.10版本有着不错的提升兰博已经位于版本中单位的首名。
符文出装推荐
兰博的符文推荐点主系巫术,副系主宰,符文碎片适应、适应、魔抗。
奥数彗星能配合兰博的E技能打出不错的消耗性的效果,迅捷进一步增加不错的机动性的加成焦灼增加兰博不错的输出伤害,主宰系的符文进一步增加不错的治疗回复的效果。
兰博的出装推荐做出法穿鞋,面具能进一步增加不错的穿透性的效果冰杖增加兰博的坦度注意配合金身能打出不错的容错率的额加成,大帽子增加高额的法强爆发相对比较给力。
加点推荐
兰博的Q技能是比较核心的输出技能,同时兰博的W技能能进一步打出不错的机动性加成注意在对线利用E打出不错的Poke效果,综合分析兰博五大加点主Q副E,有R点R。
玩法分析
兰博在中单位对线的时候可以多去消耗对手的血量,注意利用兰博的Q技能打出一定的灼烧效果同时W技能能进一步增加兰博的机动性,利用E去Poke对手增加一定的留人的效率,兰博的R的封路的效果还是非常的强硬的,兰博打团时一定要注意对手的后排位置输出。
辅助:茂凯
辅助位的茂凯在近两个版本突然崛起,从9.2版本开始以后的将近6个版本辅助茂凯都绝迹江湖,在9.10版本辅助茂凯成为了最新的入场套路崛起。
符文出装推荐
茂凯的符文推荐点主系坚决,副系启迪,符文碎片减CD、护甲、生命值。
茂凯的控制性非常的强,坚决系的符文能进一步增加茂凯的控制性的效果,骸骨镀层能增加茂凯不错的坦度,作为辅助位一定的续航是非常必要的启迪系的符文增加续航减CD。
茂凯的出装推荐做出五速鞋,鸟盾能进一步增加茂凯不错的坦度,救赎进一步增加茂凯不错的回复性的效果。正义荣耀的坦度加成还是非常不错的后续做出绿甲增加一定的回复。
加点推荐
茂凯的Q是核心的消耗性技能,W技能能打出不错的控制在辅助位无非就是消耗和控制都打足就是一名非常优秀的辅助,E技能进一步增加消耗,茂凯的加点主Q副W,有R点R。
玩法分析
茂凯在对线的时候一般是利用Q去消耗对手的血量注意利用W技能的控制效果进一步近身去打出不错的控制性的效果。同时E也是输出技能,对线可以卡对手的视野利用闪现+W技能近身控制帮助己方的AD或者是支援队友打出控制效果这样茂凯在对线的进攻性更强。
潘岩组合:岩雀
下路的攀岩组合在最近两个版本里都是非常给力的一个组合,岩雀的消耗、控制的效果跟潘森的WQ的控制输出能够非常的连贯在一起,在下路对线能更轻松稳定压制对手输出。
符文出装推荐
岩雀的符文推荐点主系主宰,副系启迪,符文碎片适应、适应、魔抗。
对于岩雀来说主宰系的符文能打出不错的爆发伤害和一定的治疗回复的效果,综合分析主宰系的爆发伤害还是非常的不错的,启迪系的符文能进一步增加岩雀的输出的基本效率。
岩雀的装备法穿鞋能进一步增加岩雀不错的穿透效果,卢登能增加不错的爆发性的法强输出的加成,大帽子能进一步增加不错的法强输出杀人书也容易叠加金身增加容错率加成。
加点推荐
岩雀的Q能打出不错的输出效果,同时岩雀最核心的技能其实是岩雀的WE技能的连控的效果,注意利用WE的控制配合Q去输出对手,综合分析岩雀的加点主Q副E,有R点R。
玩法分析
在下路岩雀一般是利用QA去消耗对手,同时注意跟潘森进行沟通,岩雀可以利用WE的推搡的效果来打出不错的控制效果这样配合潘森的技能能进一步打出不错的控制效果,在打团的时候岩雀注意利用R技能打出一定的进场效果去切对手的核心英雄利用技能打爆发。
潘岩组合:潘森
攀岩组合的潘森更偏向于是辅助位的英雄,但是这个组合里的潘森的W技能起到了至关重要的作用,潘森可以利用W技能先手进场打出控制的效果再配合QE输出配合岩雀收割。
符文出装推荐
潘森的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片适应、适应、护甲。
对于潘森来说精密系的符文的进攻性还是非常的不错的尤其是征服者能打出不错的输出效率凯旋进一步增加潘森的回复效果致命一击在后期的团战的收割能力明显会得到提升。
大家玩潘森的时候一般是作为攀岩组合的辅助位,所以必要的辅助装备是必须的,幽梦黑切能进一步增加潘森不错的穿透性的效果,血手进一步增加坦度春哥增加后期容错率。
加点推荐
潘森的Q技能能打出不错的消耗伤害,注意配合W技能的控制进一步去消耗对手的血量,潘森的E技能能打出不错的AOE输出的效果,综合分析潘森的加点主Q副W,有R点R。
玩法分析
潘森在对线的时候主要的责任就是帮助岩雀承担一些伤害潘森的被动技能是非常不错的伤害规避的技能,潘森可以利用Q去Poke对手然后让岩雀更好的打出一定的输出效果,在决定打一波的时候潘森一定要先手利用W去控制对手然后配合岩雀的W、E技能击杀对手。
悠卡组合:悠米
悠米上线以后如何玩好悠米成为了大家比较关注的一个话题,悠米的W能附着在队友身上而滑板鞋的R能将其丢出去这样悠米可以更好的利用好W返回悠塔组合成为了最强搭配。
符文出装推荐
悠米的符文推荐点主系巫术,副系启迪,符文碎片适应、适应、生命值。
对于悠米来说巫术系的符文的进攻效率还是非常的高的,艾黎能进一步增加悠米不错的输出效果,法力流系带能打出不错的续航效果,焦灼增加输出的效果启迪系增加续航机动性。
悠米的装备推荐做出CD鞋,圣杯进一步增加悠米不错的回复性的效果,救赎配合香炉的保护性还是非常的不错的,杀人书能增加一定的法强输出效果,综合分析辅助能力高。
加点推荐
悠米的Q是非常不错的输出技能,同时悠米的W技能能进一步打出不错的附身效果是悠米的灵魂技能,E增加一定的回复性的效果,悠米的加点主Q副E,有R点R。
玩法分析
悠米配合滑板鞋的时候主要是配合滑板鞋的R技能,悠米在被滑板鞋的R丢出去以后会有一个控制的效果这个时候悠米可以给到R技能然后再跳回队友的身上这样能更好的利用悠米的R打出不错的控制效果,进攻的效率还是非常的强大的!注意团战的靠谱队友选择。
悠卡组合:卡莉丝塔
这个组合里还有一个核心英雄就是滑板鞋,悠米的R可以跟滑板鞋的R技能无缝连接,从而打出最强的控制效果并且悠米还不会被对手集火,就是这么的强力的一个组合。
符文出装推荐
滑板鞋的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、适应、护甲。
对于滑板鞋来说攻速是非常重要的属性这样能有助于滑板鞋叠加E技能的爆发伤害,滑板鞋在打团的时候注意选择输出的时机进场利用Q配合E打出爆发伤害致命一击加收割。
这套出装的进攻效率还是非常的高的,尤其是滑板鞋非常依赖机动性很怕被对手控制水银能够解除滑板鞋的顾虑,智慧末刃能打出不错的输出效果,春哥能增加一定的容错率。
加点推荐
滑板鞋的Q主要是利用来调整滑板鞋的输出位置滑板鞋的W技能能够开图的视野,同时打团的时候滑板鞋注意利用E技能打出不错的爆发伤害,滑板鞋的加点主E副Q,有R点R。
玩法分析
滑板鞋在对线的时候可以利用Q打出Poke的效果并且增加一定的走位,打团的时候一定要注意开团的时机选择利用自己的R技能配合悠米的R打出连贯性的控场,不过打团的时候一定要给悠米提供一个能W的距离,这样悠米在进场以后才有足够的机会退场自保!
结语